Brawler #PLU2G09L936 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Tick2.2× so oft · 7 Spiele · 100.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tick |
7 | 19.4% | 100.0% | 2.2× | |
Cordelius |
4 | 11.1% | 100.0% | 1.7× | |
Brock |
4 | 11.1% | 25.0% | 1.4× | |
Mandy |
3 | 8.3% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
4 | 75.0% | Griff 25% Piper 25% Spike 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 75.0% | 8-Bit 25% Bo 25% Cordelius 25% Doug 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 66.7% | Brock 33% Mandy 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Cordelius 50% Fang 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Cordelius 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
VS
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Brock 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bo 50% Brock 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
VS
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 100.0% | Chuck 50% Mandy 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Chuck 50% Shade 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Doug 50% El Primo 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Jessie 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Mandy 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 66.7% | Bo 22% Doug 22% 8-Bit 11% Cordelius 11% |
|
Heist |
8 | 62.5% | Cordelius 25% Chuck 25% Jessie 13% Brock 13% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Brock 29% Mandy 29% Tick 29% Piper 14% |
|
Knockout |
5 | 80.0% | Tick 40% Griff 20% Piper 20% Spike 20% |
|
Hot Zone |
4 | 75.0% | Tick 75% Lily 25% |
|
Gem Grab |
3 | 33.3% | Fang 67% Cordelius 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.