ギャランドゥ解放戦線筆頭軍帥 #PQ20PR0CY53 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Max3.1× so oft · 13 Spiele · 46.2%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Max |
13 | 24.5% | 46.2% | 3.1× | |
Rico |
7 | 13.2% | 71.4% | 1.8× | |
Bull |
4 | 7.5% | 100.0% | 1.6× | |
Carl |
3 | 5.7% | 33.3% | 1.4× | |
Pierce |
3 | 5.7% | 66.7% | 1.3× | |
Brock |
3 | 5.7% | 66.7% | 1.1× | |
Mina |
3 | 5.7% | 33.3% | 1.5× | |
El Primo |
3 | 5.7% | 33.3% | 1.5× | |
Meeple |
3 | 5.7% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 53 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Undermine
Gem Grab |
8 | 50.0% | Meeple 38% Rico 38% Bull 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
6 | 50.0% | Max 50% Mina 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
New Horizons
Knockout |
5 | 60.0% | Max 60% Rico 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
Sieg
22.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
5 | 60.0% | El Primo 60% Pearl 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 50.0% | Pierce 75% Gene 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Legendär
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Carl 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Legendär
Niederlage
22.08.
Legendär
Sieg
22.08.
Legendär
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Max 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Mythisch
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
22.08.
Legendär
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Shade 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Max 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
14 | 57.1% | Max 36% Carl 21% Brock 21% Mina 21% |
|
Gem Grab |
13 | 53.8% | El Primo 23% Meeple 23% Rico 23% Pearl 15% |
|
Knockout |
9 | 55.6% | Pierce 33% Max 33% Rico 22% Gene 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 75.0% | Stu 25% Rico 25% Surge 25% Griff 25% |
|
Heist |
5 | 60.0% | Max 60% Bull 40% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Shade 50% Max 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.