신나요여누누 #PRC90YL36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Griff2.2× so oft · 10 Spiele · 50.0%
Bolt2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
10 | 27.8% | 50.0% | 2.2× | |
Bolt |
6 | 16.7% | 50.0% | 2.1× | |
Carl |
5 | 13.9% | 40.0% | 1.9× | |
Gray |
4 | 11.1% | 25.0% | 1.7× | |
Spike |
3 | 8.3% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Gold
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Bolt 33% Gray 33% Lumi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 100.0% | Bolt 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Gray 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Carl 67% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Griff 67% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Bolt 50% Gray 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Griff 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Carl 50% Spike 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Carl 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Bolt 50% Carl 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Griff 50% Spike 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Griff 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 33.3% | Griff 67% Spike 17% Trunk 8% Otis 8% |
|
Gem Grab |
8 | 87.5% | Bolt 38% Griff 25% Carl 13% Spike 13% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Gray 50% Bolt 17% Lumi 17% Nori 17% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Carl 40% Bolt 20% Gray 20% Piper 20% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Carl 40% Brock 20% Mico 20% Bolt 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.