Always alone ☥ #PUCLQ8LRC97 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Carl5.0× so oft · 25 Spiele · 52.0%
Lumi3.6× so oft · 15 Spiele · 26.7%
Max2.4× so oft · 10 Spiele · 70.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Carl |
250 / 529 | 25 | 25.8% | 52.0% | 5.0× | |
Lumi |
— | 15 | 15.5% | 26.7% | 3.6× | |
Max |
— | 10 | 10.3% | 70.0% | 2.4× | |
Nori |
— | 9 | 9.3% | 55.6% | 1.7× | |
Rico |
— | 7 | 7.2% | 85.7% | 1.5× | |
Sprout |
— | 5 | 5.2% | 80.0% | 1.9× | |
8-Bit |
— | 5 | 5.2% | 80.0% | 1.4× | |
Surge |
— | 4 | 4.1% | 100.0% | 1.1× | |
Stu |
— | 4 | 4.1% | 100.0% | 1.4× | |
Meeple |
— | 3 | 3.1% | 66.7% | 1.3× | |
Piper |
— | 3 | 3.1% | 66.7% | 1.2× | |
Tick |
— | 3 | 3.1% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 97 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
11 | 72.7% | Carl 55% 8-Bit 45% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Legendär
VS
Niederlage
27.08.
Legendär
VS
Sieg
25.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
25.08.
Legendär
| ||||
Layer Cake
Bounty |
9 | 44.4% | Carl 33% Sprout 33% Tick 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Legendär
Niederlage
25.08.
Legendär
Sieg
25.08.
Legendär
Sieg
25.08.
Legendär
Sieg
25.08.
Legendär
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
8 | 62.5% | Max 38% Meeple 38% Sprout 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
27.08.
Legendär
Niederlage
27.08.
Legendär
Niederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
8 | 0.0% | Lumi 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Legendär
Niederlage
27.08.
Legendär
Niederlage
25.08.
Legendär
Niederlage
25.08.
Legendär
Niederlage
25.08.
Legendär
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Nori 50% Rico 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Legendär
Niederlage
27.08.
Legendär
Sieg
27.08.
Legendär
Sieg
25.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
25.08.
Legendär
| ||||
Undermine
Gem Grab |
6 | 66.7% | Lumi 50% Max 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Legendär
Niederlage
25.08.
Legendär
Sieg
25.08.
Legendär
Sieg
25.08.
Legendär
Sieg
25.08.
Legendär
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 40.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Legendär
Sieg
27.08.
Legendär
Niederlage
27.08.
Legendär
Niederlage
25.08.
Legendär
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
5 | 80.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythisch
Sieg
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 75.0% | Piper 75% Carl 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Sieg
25.08.
Legendär
Sieg
12.08.
Legendär
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 50.0% | Carl 50% Gus 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Legendär
Niederlage
25.08.
Legendär
Sieg
25.08.
Legendär
Sieg
25.08.
Legendär
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 100.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Legendär
Sieg
25.08.
Legendär
Sieg
25.08.
Legendär
Sieg
25.08.
Legendär
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 50.0% | Lumi 50% Max 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Legendär
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Legendär
Sieg
27.08.
Legendär
Sieg
24.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Carl 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Legendär
Niederlage
27.08.
Legendär
Sieg
27.08.
Legendär
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
22 | 36.4% | Lumi 59% Carl 14% Nori 14% Max 14% |
|
Heist |
21 | 66.7% | Carl 76% 8-Bit 24% |
|
Knockout |
20 | 75.0% | Stu 20% Rico 20% Max 15% Meeple 15% |
|
Brawl Ball |
15 | 66.7% | Nori 40% Surge 27% Rico 20% Buzz 13% |
|
Bounty |
15 | 60.0% | Carl 27% Piper 20% Sprout 20% Tick 20% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Lumi 50% Max 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.