金木けん☕️⛓️🩸 #PY8LG98C029 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
6 | 20.7% | 33.3% | 2.0× | |
Kaze |
3 | 10.3% | 33.3% | 1.5× | |
Stu |
3 | 10.3% | 66.7% | 1.5× | |
Colt |
3 | 10.3% | 33.3% | 1.4× | |
Rico |
3 | 10.3% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 40.0% | Carl 20% Gene 20% Gray 20% Mina 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Kenji 33% Mortis 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Angelo 33% Pierce 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Angelo 50% Kaze 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mortis 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Kaze 50% Mortis 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Colt 50% Stu 50% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Mina 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Pit Stop
Heist |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
7 | 57.1% | Kaze 29% Colt 29% Rico 29% Angelo 14% |
|
Knockout |
7 | 28.6% | Carl 14% Gene 14% Gray 14% Mina 14% |
|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Mortis 43% Stu 29% Angelo 14% Pierce 14% |
|
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Rico 25% Colt 25% Stu 25% Mortis 25% |
|
Hot Zone |
3 | 66.7% | Kenji 33% Mortis 33% Surge 33% |
|
Bounty |
1 | 0.0% | Mina 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.