DOZZ©® #Q00JYYVGV53 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Trunk2.6× so oft · 9 Spiele · 22.2%
Fang2.3× so oft · 8 Spiele · 50.0%
Willow2.2× so oft · 7 Spiele · 28.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Trunk |
9 | 17.0% | 22.2% | 2.6× | |
Fang |
8 | 15.1% | 50.0% | 2.3× | |
Willow |
7 | 13.2% | 28.6% | 2.2× | |
Nori |
6 | 11.3% | 50.0% | 1.6× | |
Bolt |
4 | 7.5% | 25.0% | 1.6× | |
Griff |
3 | 5.7% | 0.0% | 1.1× | |
Kenji |
3 | 5.7% | 66.7% | 1.5× | |
Chuck |
3 | 5.7% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 53 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
6 | 33.3% | Fang 33% Bolt 17% Nori 17% Trunk 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
5 | 40.0% | Buster 20% Fang 20% Nori 20% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Sieg
28.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
VS
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 50.0% | Fang 50% Kenji 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Buzz 33% Nori 33% R-T 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Bolt 33% Griff 33% Kenji 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Frank 33% Griff 33% Kenji 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Fang 33% Trunk 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 0.0% | Fang 33% Griff 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Nori 50% Willow 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Bolt 50% Chuck 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamant
Niederlage
28.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Chuck 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamant
Sieg
27.08.
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Chuck 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Fang 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
15 | 33.3% | Nori 20% Fang 20% Trunk 13% Buzz 7% |
|
Brawl Ball |
9 | 55.6% | Trunk 22% Bolt 11% Griff 11% Kenji 11% |
|
Gem Grab |
9 | 33.3% | Willow 33% Fang 22% Bull 11% Trunk 11% |
|
Heist |
8 | 37.5% | Chuck 38% Nori 25% Willow 13% Bolt 13% |
|
Hot Zone |
7 | 0.0% | Griff 29% Trunk 29% Frank 14% Kenji 14% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Brock 20% Fang 20% Trunk 20% Willow 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.