Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

M4.75 #Q2LY2P9GP

8 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

62.5%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 62.5% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 8 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 2 100.0%
Leon 50% Lily 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Lilysein Pick
SpikeArushFTW
VS
FrankJojo
BelleAnil
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Leonsein Pick
VS
KazeICE
Niederlage 17.08. Mythisch
Lilysein Pick
DynamikeDiablo
Naniazoz
VS
SpikeSon
Byronshadoo
Pierceздесь
Niederlage 17.08. Mythisch
Lilysein Pick
DynamikeDiablo
Naniazoz
VS
SpikeSon
Byronshadoo
Pierceздесь
Niederlage 09.08. Mythisch
Leonsein Pick
LilyDelta
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamant
Edgarsein Pick
VS
Sieg 18.08. Mythisch
Griffsein Pick
Chester67
VS
Sieg 18.08. Mythisch
Griffsein Pick
Chester67
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Griffsein Pick
KazeTahir
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamant
Fangsein Pick
Larry & LawriePlayer
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Griffsein Pick
JessieQueen
VS
SpikeDelete
Edgar1111
Brockraadical
Sieg 11.08. Mythisch
Griffsein Pick
JessieQueen
VS
SpikeDelete
Edgar1111
Brockraadical
Niederlage 11.08. Mythisch
Griffsein Pick
JessieQueen
VS
SpikeDelete
Edgar1111
Brockraadical
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamant
Norisein Pick
VS
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Edgarsein Pick
VS
Jessiehowon
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamant
Griffsein Pick
BibiAIZEN
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Griffsein Pick
Larry & Lawrieko
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Griffsein Pick
Larry & Lawrieko
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 2 50.0%
Edgar 50% Griff 50%
Bounty 2 100.0%
Leon 50% Lily 50%
Heist 2 100.0%
Griff 50% Edgar 50%
Hot Zone 1 0.0%
Fang 100%
Gem Grab 1 0.0%
Nori 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.