氣氛怪 #QG9UY9U9P100 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 66.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Stu6.6× so oft · 38 Spiele · 26.3%
Emz2.5× so oft · 14 Spiele · 42.9%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Stu |
3040 / 3054 | 38 | 38.0% | 26.3% | 6.6× | |
Edgar |
— | 14 | 14.0% | 64.3% | 1.9× | |
Emz |
— | 14 | 14.0% | 42.9% | 2.5× | |
Nori |
— | 7 | 7.0% | 57.1% | 1.4× | |
Starr Nova |
— | 5 | 5.0% | 40.0% | 1.5× | |
Melodie |
— | 4 | 4.0% | 25.0% | 1.7× | |
Trunk |
— | 4 | 4.0% | 25.0% | 1.5× | |
Kaze |
— | 3 | 3.0% | 33.3% | 1.2× | |
Nita |
— | 3 | 3.0% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 100 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
13 | 30.8% | Edgar 31% Stu 31% Nori 15% Kaze 8% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
★ Stern
Gold
Sieg
30.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
9 | 11.1% | Stu 67% Edgar 11% Melodie 11% Nori 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
7 | 42.9% | Stu 57% Edgar 14% El Primo 14% Nori 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
5 | 40.0% | Stu 60% Melodie 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 40.0% | Emz 80% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamant
Niederlage
29.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
5 | 40.0% | Emz 80% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
5 | 40.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Edgar 75% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamant
Sieg
30.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 25.0% | Stu 75% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 75.0% | Buzz 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Stu 50% Melodie 25% Piper 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 25.0% | Trunk 75% Hank 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Starr Nova 50% Nita 25% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Edgar 33% Kaze 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
23 | 30.4% | Stu 61% Melodie 13% Edgar 9% Nori 9% |
|
Heist |
22 | 36.4% | Stu 32% Nori 18% Edgar 18% Piper 9% |
|
Hot Zone |
19 | 36.8% | Emz 68% Trunk 16% Willow 11% Hank 5% |
|
Brawl Ball |
15 | 33.3% | Edgar 33% Stu 27% Starr Nova 20% Emz 7% |
|
Gem Grab |
13 | 30.8% | Stu 54% Buzz 15% Edgar 15% Kaze 8% |
|
Knockout |
8 | 62.5% | Stu 75% Edgar 13% Kaze 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.