AOKI #QLV2GPC8L37 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Byron2.3× so oft · 8 Spiele · 62.5%
Cordelius2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%
Willow2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Byron |
8 | 21.6% | 62.5% | 2.3× | |
Cordelius |
6 | 16.2% | 66.7% | 2.1× | |
Willow |
6 | 16.2% | 33.3% | 2.1× | |
Max |
4 | 10.8% | 50.0% | 1.6× | |
Finx |
4 | 10.8% | 25.0% | 1.8× | |
Trunk |
3 | 8.1% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 37 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 50.0% | Willow 50% Byron 25% Max 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythisch
Niederlage
26.08.
Mythisch
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 75.0% | Finx 50% Cordelius 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Cordelius 33% Finx 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Byron 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Chester 50% Trunk 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Max 100% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Byron 50% Max 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Trunk 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Finx 50% Willow 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Cordelius 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Cordelius 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Kenji 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Chester 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
9 | 55.6% | Cordelius 22% Max 22% Finx 22% Kenji 11% |
|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Trunk 29% Willow 29% Cordelius 14% Byron 14% |
|
Hot Zone |
7 | 42.9% | Cordelius 43% Finx 14% Willow 14% Chester 14% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Byron 60% Kaze 20% Max 20% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | Byron 40% Willow 40% Max 20% |
|
Heist |
4 | 0.0% | Byron 50% Carl 25% Kaze 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.