Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

ぷにぷに #QPPJV9VC

34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

58.8%Winrate
5.0%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gene 5 14.7% 80.0%
1.9×
Carl 5 14.7% 20.0%
1.9×
Emz 4 11.8% 50.0%
1.5×
Kaze 3 8.8% 33.3%
1.5×
Stu 3 8.8% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 5 80.0%
Gene 60% Byron 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Legendär
Genesein Pick
Stuまる
PiperX.
VS
Sieg 25.08. Legendär
Genesein Pick
Stuまる
PiperX.
VS
Niederlage 25.08. Legendär
Genesein Pick
Stuまる
PiperX.
VS
Triple Dribble Brawl Ball 5 80.0%
Stu 60% Max 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythisch
Niederlage 25.08. Mythisch
Sieg 25.08. Mythisch
Sieg 25.08. Mythisch
VS
Starr NovaEPG|J1an
Pearlswqluule
Sieg 25.08. Mythisch
VS
Starr NovaEPG|J1an
Pearlswqluule
Safe Zone Heist 4 0.0%
Eve 50% Mico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Legendär
Niederlage 25.08. Legendär
Niederlage 24.08. Mythisch
Niederlage 24.08. Mythisch
Sneaky Fields Brawl Ball 4 50.0%
Emz 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythisch
Emzsein Pick
Norikuu
Charlieうっちー
VS
Niederlage 25.08. Mythisch
Emzsein Pick
Norikuu
Charlieうっちー
VS
Hot Potato Heist 3 33.3%
Kaze 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Gene 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythisch
Sieg 24.08. Mythisch
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythisch
Leonsein Pick
8-Bit森永
VS
Pierce^._.^😿
PiperJay
Sieg 24.08. Mythisch
Leonsein Pick
8-Bit森永
VS
Pierce^._.^😿
PiperJay
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Charlie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythisch
Sieg 25.08. Mythisch
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 25.08. Mythisch
Safe(r) Zone Heist 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 11 72.7%
Emz 36% Stu 27% Charlie 18% Max 18%
Heist 9 11.1%
Kaze 33% Eve 22% Mico 22% Carl 22%
Bounty 5 80.0%
Gene 60% Byron 40%
Gem Grab 5 60.0%
Carl 60% Meeple 40%
Knockout 4 100.0%
Gene 50% Leon 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.