空の頭臭い #QQGU8RVR975 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kenji4.4× so oft · 19 Spiele · 52.6%
Nori4.1× so oft · 27 Spiele · 37.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Nori |
897 / 1111 | 27 | 36.0% | 37.0% | 4.1× | |
Kenji |
— | 19 | 25.3% | 52.6% | 4.4× | |
Leon |
— | 5 | 6.7% | 80.0% | 1.7× | |
Emz |
— | 5 | 6.7% | 40.0% | 1.4× | |
Shade |
— | 4 | 5.3% | 75.0% | 1.6× | |
Piper |
— | 3 | 4.0% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 75 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Beach Ball
Brawl Ball |
5 | 80.0% | Kenji 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Sieg
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 40.0% | Kenji 40% Bibi 20% Emz 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Kenji 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 50.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 50.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 75.0% | Nori 75% Emz 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 100.0% | Leon 50% Nori 25% Piper 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Kenji 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
27.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Shade 50% Edgar 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Leon 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Colette 33% Piper 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Dynamike 33% Nori 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
27.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Nori 67% Bibi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Nori 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
20 | 50.0% | Kenji 60% Nori 20% Shade 15% Edgar 5% |
|
Heist |
14 | 42.9% | Nori 93% Bibi 7% |
|
Knockout |
12 | 75.0% | Leon 33% Nori 25% Piper 17% 8-Bit 17% |
|
Bounty |
11 | 54.5% | Nori 36% Colette 18% Piper 9% Rico 9% |
|
Gem Grab |
10 | 20.0% | Kenji 30% Emz 20% Nori 20% Bibi 10% |
|
Hot Zone |
8 | 25.0% | Kenji 50% Emz 25% Kaze 13% Nori 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.