Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

논현동강력미인 #QRGCLP9J

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

53.8%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 61.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 4 30.8% 50.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythisch
Squeaksein Pick
BelleHttttttt
VS
Niederlage 25.08. Mythisch
Squeaksein Pick
BelleHttttttt
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Graysein Pick
VS
Sirius。。。
Piperゆず
Niederlage 11.08. Mythisch
Graysein Pick
VS
Sirius。。。
Piperゆず
Hideout Bounty 2 50.0%
Kenji 50% Max 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamant
Kenjisein Pick
Brock스프링
VS
Niederlage 22.08. Diamant
Maxsein Pick
Piercemiya
Surge스프링
VS
Sieg 11.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Brock스프링
VS
Sieg 11.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Brock스프링
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Lily 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythisch
Lilysein Pick
8-Bit🔫
Brock스프링
VS
Sieg 26.08. Mythisch
Lilysein Pick
8-Bit🔫
Brock스프링
VS
Safe(r) Zone Heist 2 100.0%
Carl 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamant
Norisein Pick
Frankそわ
Colette스프링
VS
Sieg 21.08. Diamant
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Edgarsein Pick
8-Bit스프링
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Edgarsein Pick
8-Bit스프링
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Angelosein Pick
Edgar鬥士
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Niederlage 17.08. Mythisch
Niederlage 17.08. Mythisch
Sieg 17.08. Mythisch
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamant
Niederlage 13.08. Mythisch
Griffsein Pick
Brock스프링
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Griffsein Pick
Brock스프링
VS
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Sieg 17.08. Legendär
Norisein Pick
VS
Sieg 17.08. Legendär
Norisein Pick
VS
Niederlage 17.08. Legendär
Norisein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 4 100.0%
Lily 50% Carl 25% Nori 25%
Knockout 3 33.3%
Squeak 67% Angelo 33%
Bounty 2 50.0%
Kenji 50% Max 50%
Hot Zone 2 0.0%
Nori 50% Trunk 50%
Brawl Ball 1 0.0%
Nori 100%
Gem Grab 1 100.0%
Nori 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.