이름있다 #QYL90P0RP39 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
5 | 12.8% | 20.0% | 1.8× | |
Colt |
5 | 12.8% | 60.0% | 1.7× | |
Bolt |
4 | 10.3% | 50.0% | 1.7× | |
Starr Nova |
4 | 10.3% | 25.0% | 1.6× | |
Tick |
3 | 7.7% | 0.0% | 1.4× | |
Edgar |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.2× | |
Bull |
3 | 7.7% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 80.0% | Colt 80% Edgar 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 0.0% | Tick 50% Brock 25% Colette 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
15.08.
Mythisch
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Piper 67% Max 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Bo 33% Kaze 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Bull 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Bull 33% Damian 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bolt 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Bolt 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Bolt 50% Fang 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Kaze 50% Sam 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
15.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Bolt 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Mico 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Sieg
16.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 45.5% | Colt 45% Bolt 18% Edgar 9% Kaze 9% |
|
Hot Zone |
7 | 14.3% | Starr Nova 29% Bo 14% Kaze 14% Tick 14% |
|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Bull 43% Mortis 14% Edgar 14% Damian 14% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Tick 33% Brock 17% Colette 17% Mico 17% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Kaze 60% Bolt 20% Sam 20% |
|
Bounty |
3 | 33.3% | Piper 67% Max 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.