잘하자 #R0YCPCCJP39 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 43.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mico2.2× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mico |
7 | 17.9% | 42.9% | 2.2× | |
Rico |
6 | 15.4% | 33.3% | 1.8× | |
Buster |
4 | 10.3% | 75.0% | 1.8× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Undermine
Gem Grab |
4 | 75.0% | Rico 50% Buster 25% Fang 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Brock 33% Piper 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | Brock 33% Jessie 33% Mico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Buster 33% Kaze 33% Nita 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Bibi 50% Sirius 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Rico 50% Trunk 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mico 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mico 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Kenji 50% Nani 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bibi 50% Frank 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
29.08.
Diamant
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Buster 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Mico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Buster 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
10 | 40.0% | Mico 40% Rico 30% Trunk 10% Buster 10% |
|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Buster 38% Nita 25% Kaze 13% Bibi 13% |
|
Heist |
8 | 37.5% | Jessie 25% Mico 25% Bibi 13% Sirius 13% |
|
Knockout |
5 | 80.0% | Kenji 40% Mico 20% Kit 20% Nani 20% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Rico 40% Brock 20% Piper 20% Carl 20% |
|
Hot Zone |
3 | 0.0% | Nori 33% Rico 33% Bo 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.