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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

ECseMIzz🙌 #R99YCLPQL

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

46.4%Winrate
15.4%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Lou 5 17.9% 80.0%
1.9×
Edgar 4 14.3% 50.0%
1.5×
Bull 3 10.7% 33.3%
1.5×
Colette 3 10.7% 33.3%
1.5×
Kit 3 10.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 5 20.0%
Colette 60% Rico 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Ricosein Pick
Tara?????
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Ricosein Pick
Tara?????
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Colettesein Pick
Siriustuukka
ColtItsUrve
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Colettesein Pick
Siriustuukka
ColtItsUrve
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Colettesein Pick
Siriustuukka
ColtItsUrve
VS
Ring of Fire Hot Zone 4 50.0%
Edgar 50% Lou 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Niederlage 11.08. Mythisch
Edgarsein Pick
ByronPidodor
SiriusArden
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Edgarsein Pick
ByronPidodor
SiriusArden
VS
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Bullsein Pick
BrockUS|Waka
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Bullsein Pick
BrockUS|Waka
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Bullsein Pick
BrockUS|Waka
VS
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Kit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Kitsein Pick
Boltcrimax
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Kitsein Pick
Boltcrimax
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Kitsein Pick
Boltcrimax
VS
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Lou 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Buzzsein Pick
GaleDuck
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Buzzsein Pick
GaleDuck
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Edgarsein Pick
Berryloaf
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Berryloaf
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 6 66.7%
Edgar 67% Lou 33%
Brawl Ball 5 20.0%
Colette 60% Rico 40%
Gem Grab 5 60.0%
Kit 60% Buzz 40%
Bounty 5 80.0%
Lou 60% Brock 40%
Knockout 4 0.0%
Tick 50% 8-Bit 50%
Heist 3 33.3%
Bull 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.