ワッチョイSP #RCVPUUL094 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 62.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Buzz4.4× so oft · 19 Spiele · 21.1%
Leon3.5× so oft · 17 Spiele · 41.2%
Nori3.3× so oft · 23 Spiele · 43.5%
Poco3.0× so oft · 11 Spiele · 54.5%
Dynamike2.2× so oft · 8 Spiele · 25.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Nori |
679 / 1051 | 23 | 24.5% | 43.5% | 3.3× | |
Buzz |
— | 19 | 20.2% | 21.1% | 4.4× | |
Leon |
— | 17 | 18.1% | 41.2% | 3.5× | |
Poco |
— | 11 | 11.7% | 54.5% | 3.0× | |
Dynamike |
— | 8 | 8.5% | 25.0% | 2.2× | |
Starr Nova |
— | 7 | 7.4% | 28.6% | 1.8× | |
Nita |
— | 4 | 4.3% | 25.0% | 1.6× | |
Gus |
— | 3 | 3.2% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 94 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
8 | 50.0% | Buzz 50% Dynamike 13% Gus 13% Leon 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
8 | 37.5% | Buzz 63% Nori 25% Gus 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Leon 75% Nori 13% Starr Nova 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Sieg
27.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
7 | 42.9% | Nori 71% Buzz 14% Starr Nova 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Layer Cake
Bounty |
7 | 42.9% | Nori 29% Buzz 14% Dynamike 14% Kaze 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
6 | 33.3% | Poco 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 0.0% | Dynamike 40% Buzz 20% Leon 20% Nita 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 20.0% | Nori 40% Buzz 20% Dynamike 20% Gus 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 100.0% | Leon 50% Nori 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 25.0% | Nori 75% Dynamike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 25.0% | Nita 50% Buzz 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Poco 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Leon 33% Nori 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
23.08.
★ Stern
Bronze
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Buzz 33% Dynamike 33% Leon 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
20 | 40.0% | Leon 65% Nori 15% Starr Nova 15% Buzz 5% |
|
Gem Grab |
19 | 47.4% | Nori 37% Buzz 26% Starr Nova 16% Leon 11% |
|
Hot Zone |
16 | 43.8% | Poco 69% Buzz 13% Nita 13% Nori 6% |
|
Bounty |
15 | 33.3% | Nori 53% Dynamike 20% Buzz 7% Kaze 7% |
|
Heist |
13 | 7.7% | Buzz 31% Dynamike 23% Nori 15% Jessie 8% |
|
Knockout |
11 | 27.3% | Buzz 55% Nori 18% Dynamike 9% Leon 9% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.