쫑쫑 #RGL99UR9C41 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori2.3× so oft · 10 Spiele · 80.0%
Mico2.0× so oft · 6 Spiele · 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
10 | 24.4% | 80.0% | 2.3× | |
Mico |
6 | 14.6% | 66.7% | 2.0× | |
Surge |
6 | 14.6% | 66.7% | 1.7× | |
Brock |
3 | 7.3% | 33.3% | 1.2× | |
Pierce |
3 | 7.3% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 41 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
5 | 60.0% | Nori 40% Mico 20% Nani 20% Pierce 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 75.0% | Surge 50% Brock 25% Mico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Mico 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Griff 50% Pierce 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Nori 50% Shade 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Gold
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
Sieg
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Nori 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Bibi 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Brock 50% Pierce 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Nori 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Surge 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 63.6% | Mico 45% Nori 27% Nani 9% Pierce 9% |
|
Knockout |
9 | 88.9% | Surge 33% Nori 33% Brock 11% Mico 11% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Surge 50% Griff 17% Pierce 17% Crow 17% |
|
Bounty |
6 | 83.3% | Nori 50% Shade 17% Brock 17% Pierce 17% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Bo 40% Bibi 20% Edgar 20% Emz 20% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Edgar 25% Bull 25% Nori 25% Shelly 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.