Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

Shinji #RJGL8PPVU

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

40.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 60.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Buzz 3 20.0% 66.7%
1.6×
Meeple 3 20.0% 66.7%
1.5×
Gray 3 20.0% 33.3%
1.6×
Darryl 3 20.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 5 40.0%
Meeple 60% Max 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamant
Meeplesein Pick
8-BitLEX-23
VS
PiperTH|Josué
Ruffsalws.rodk
SqueakURGELL17
Sieg 28.08. Diamant
Meeplesein Pick
8-BitLEX-23
VS
PiperTH|Josué
Ruffsalws.rodk
SqueakURGELL17
Niederlage 28.08. Diamant
Meeplesein Pick
8-BitLEX-23
VS
PiperTH|Josué
Ruffsalws.rodk
SqueakURGELL17
Niederlage 28.08. Diamant
VS
BelleEliazzz
Byronmerch3n
Niederlage 28.08. Diamant
VS
BelleEliazzz
Byronmerch3n
Beach Ball Brawl Ball 3 66.7%
Buzz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamant
Sieg 28.08. Diamant
Niederlage 28.08. Diamant
New Horizons Knockout 3 33.3%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamant
VS
Niederlage 28.08. Diamant
VS
Sieg 28.08. Diamant
VS
Safe Zone Heist 3 33.3%
Darryl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamant
Darrylsein Pick
JessieLEX-23
VS
Niederlage 28.08. Diamant
Darrylsein Pick
JessieLEX-23
VS
Sieg 28.08. Diamant
Darrylsein Pick
JessieLEX-23
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Doug 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamant
Dougsein Pick
CordeliusLeslie
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Surgesein Pick
BullihvanxD
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Surgesein Pick
BullihvanxD
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 5 40.0%
Meeple 60% Max 40%
Brawl Ball 4 50.0%
Buzz 75% Doug 25%
Knockout 3 33.3%
Gray 100%
Heist 3 33.3%
Darryl 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.