SA どどど #RPP9UQL0J33 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bo |
5 | 15.2% | 80.0% | 1.7× | |
Gale |
4 | 12.1% | 50.0% | 1.7× | |
Starr Nova |
4 | 12.1% | 50.0% | 1.6× | |
Stu |
4 | 12.1% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 33 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Gale 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 100.0% | Bo 67% Penny 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
22.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Willow 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Dynamike 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Kit 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Stu 100% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Berry 50% Stu 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Bo 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Otis 50% Stu 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Mico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Starr Nova 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Gray 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Starr Nova 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
9 | 22.2% | Brock 11% Dynamike 11% Berry 11% Stu 11% |
|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Gale 57% Otis 14% Stu 14% Starr Nova 14% |
|
Hot Zone |
7 | 71.4% | Bo 57% Starr Nova 14% Willow 14% Penny 14% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Brock 25% Willow 25% 8-Bit 25% Kit 25% |
|
Gem Grab |
3 | 33.3% | Stu 67% Starr Nova 33% |
|
Bounty |
3 | 0.0% | Gray 33% Lily 33% Mandy 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.