Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

yigitbabapro #RYJYRY99L

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

42.1%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 63.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Max2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Max 6 31.6% 50.0%
2.1×
Poco 3 15.8% 33.3%
1.6×
Sandy 3 15.8% 33.3%
1.6×
Griff 3 15.8% 66.7%
1.4×
Crow 3 15.8% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Beach Ball Brawl Ball 3 33.3%
Poco 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. ★ Stern Mythisch
Pocosein Pick
WillowHMB|Arcade
VS
Sieg 27.08. Mythisch
Pocosein Pick
WillowHMB|Arcade
VS
Niederlage 27.08. Mythisch
Pocosein Pick
WillowHMB|Arcade
VS
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Sandy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythisch
Sandysein Pick
LilyRumerX
VS
Sieg 26.08. Mythisch
Sandysein Pick
LilyRumerX
VS
Niederlage 26.08. Mythisch
Sandysein Pick
LilyRumerX
VS
Dry Season Bounty 3 66.7%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythisch
Maxsein Pick
Carlbartuss
VS
Sieg 27.08. Mythisch
Maxsein Pick
Carlbartuss
VS
Niederlage 27.08. Mythisch
Maxsein Pick
Carlbartuss
VS
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
SurgeIamFlexx
Piperolmo🌴
Niederlage 27.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
SurgeIamFlexx
Piperolmo🌴
Sieg 27.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
SurgeIamFlexx
Piperolmo🌴
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythisch
Crowsein Pick
Carlstar
VS
Niederlage 26.08. Mythisch
Crowsein Pick
Carlstar
VS
Sieg 26.08. Mythisch
Crowsein Pick
Carlstar
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythisch
Sieg 27.08. Mythisch
Niederlage 27.08. Mythisch
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Willowsein Pick
Brock(seb)
8-Bitkrwxcv
VS
PiperVORTEX
ColtHyra

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 33.3%
Poco 50% Max 50%
Gem Grab 6 33.3%
Sandy 50% Crow 50%
Bounty 3 66.7%
Max 100%
Knockout 3 66.7%
Griff 100%
Heist 1 0.0%
Willow 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.