珍妮佛心 #RYV00LCJR60 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Squeak2.4× so oft · 8 Spiele · 25.0%
Tick2.2× so oft · 8 Spiele · 62.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Squeak |
8 | 13.3% | 25.0% | 2.4× | |
Tick |
8 | 13.3% | 62.5% | 2.2× | |
Crow |
5 | 8.3% | 40.0% | 1.5× | |
Emz |
5 | 8.3% | 60.0% | 1.5× | |
Byron |
4 | 6.7% | 0.0% | 1.5× | |
Tara |
4 | 6.7% | 25.0% | 1.5× | |
Brock |
4 | 6.7% | 25.0% | 1.2× | |
Bo |
4 | 6.7% | 25.0% | 1.4× | |
Lou |
3 | 5.0% | 33.3% | 1.5× | |
Spike |
3 | 5.0% | 66.7% | 1.3× | |
Larry & Lawrie |
3 | 5.0% | 66.7% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 60 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 80.0% | Crow 60% Gene 20% Larry & Lawrie 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 25.0% | Squeak 75% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 100.0% | Tick 75% Emz 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Emz 50% Tara 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Byron 67% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Crow 33% Spike 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Lou 33% Spike 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Squeak 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Dynamike 33% Emz 33% Lou 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Brock 33% Dynamike 33% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Barley 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Squeak 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Jessie 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Bo 50% Byron 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
15 | 46.7% | Crow 27% Tara 27% Tick 13% Emz 13% |
|
Hot Zone |
13 | 53.8% | Squeak 46% Tick 23% Spike 8% Emz 8% |
|
Heist |
11 | 18.2% | Byron 27% Bo 27% Larry & Lawrie 18% Piper 9% |
|
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Lou 25% Dynamike 25% Emz 25% Tick 13% |
|
Bounty |
7 | 28.6% | Brock 29% Squeak 29% Tick 14% Lou 14% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Barley 33% Piper 17% Byron 17% Bo 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.