Zheng #V9PQ29YQ847 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 61.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Crow3.3× so oft · 15 Spiele · 46.7%
Sprout2.3× so oft · 7 Spiele · 42.9%
Squeak2.2× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Crow |
15 | 31.9% | 46.7% | 3.3× | |
Sprout |
7 | 14.9% | 42.9% | 2.3× | |
Squeak |
7 | 14.9% | 42.9% | 2.2× | |
Grom |
4 | 8.5% | 50.0% | 1.7× | |
Surge |
3 | 6.4% | 66.7% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 47 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
4 | 75.0% | Crow 50% Sirius 25% Sprout 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 50.0% | Squeak 50% Grom 25% Sprout 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 25.0% | Sprout 50% Ash 25% Brock 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamant
Niederlage
28.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Jacky 33% Squeak 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Poco 50% Squeak 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Crow 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Crow 50% Grom 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Crow 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
VS
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Squeak 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Crow 50% Sprout 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 100.0% | Crow 50% Sprout 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Crow 50% Grom 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 53.8% | Crow 38% Sprout 31% Sirius 8% Jessie 8% |
|
Bounty |
9 | 55.6% | Grom 33% Squeak 22% Crow 22% Sprout 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 75.0% | Surge 38% Squeak 25% Rico 13% 8-Bit 13% |
|
Gem Grab |
8 | 25.0% | Crow 75% Sprout 13% Sirius 13% |
|
Hot Zone |
6 | 16.7% | Squeak 33% Poco 17% Crow 17% Sprout 17% |
|
Knockout |
3 | 33.3% | Crow 33% Squeak 33% Grom 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.