Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet ΓΌberall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 β€” ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

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25 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 26.08.

48.0%Winrate
41.7%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
MythischhΓΆchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Das ist keine SchwΓ€che β€” enge Pools gewinnen Turniere β€” aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine AngriffsflΓ€che. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 56.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Nori 5 20.0% 60.0%
1.7Γ—
Griff 5 20.0% 40.0%
1.6Γ—
Mico 4 16.0% 75.0%
1.7Γ—
Crow 3 12.0% 33.3%
1.4Γ—
Pierce 3 12.0% 66.7%
1.5Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 25 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Spiraling Out Brawl Ball 5 20.0%
Nori 60% Edgar 40%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythisch
Niederlage 26.08. Mythisch
Niederlage 25.08. β˜… Stern Mythisch
Kaboom Canyon Heist 4 75.0%
Pierce 75% Mico 25%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Crow 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 3 66.7%
Mico 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. β˜… Stern Mythisch
Safe(r) Zone Heist 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Griffsein Pick
VS
Sieg 21.08. Diamant
Griffsein Pick
VS
Niederlage 21.08. Diamant
Griffsein Pick
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Pit Stop Heist 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythisch
Niederlage 25.08. Mythisch
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 12 58.3%
Griff 42% Mico 33% Pierce 25%
Brawl Ball 5 20.0%
Nori 60% Edgar 40%
Hot Zone 3 33.3%
Lumi 67% 8-Bit 33%
Knockout 3 33.3%
Crow 100%
Bounty 2 100.0%
Nori 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.