smkらぶ #YP82GPVYC18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Angelo |
4 | 22.2% | 50.0% | 1.8× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Gray 50% Ruffs 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Lily 50% Tick 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Angelo 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Lily 50% Piper 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Angelo 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Ruffs 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Penny 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Kenji 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | Lumi 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Spike 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Kenji 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
6 | 16.7% | Lily 33% Gray 17% Ruffs 17% Tick 17% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Angelo 67% Max 33% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Tick 33% Kenji 33% Lumi 33% |
|
Heist |
3 | 0.0% | Angelo 67% Penny 33% |
|
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Spike 50% Kenji 50% |
|
Gem Grab |
1 | 0.0% | Ruffs 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.