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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

あいまるげーむず #YPQL8PJGP

38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

71.1%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Max 5 13.2% 60.0%
1.8×
8-Bit 5 13.2% 80.0%
1.7×
Rico 5 13.2% 80.0%
1.7×
Griff 4 10.5% 100.0%
1.3×
Meeple 4 10.5% 100.0%
1.6×
Ruffs 4 10.5% 50.0%
1.7×
Belle 3 7.9% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 7 42.9%
Max 43% Mico 29% Pierce 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Maxsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Maxsein Pick
VS
Sieg 13.08. Legendär
Maxsein Pick
VS
Sieg 13.08. Legendär
Piercesein Pick
Nori薄毛
VS
Sieg 13.08. Legendär
Piercesein Pick
Nori薄毛
VS
Triple Dribble Brawl Ball 7 85.7%
Rico 43% Meeple 29% Ruffs 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Sieg 13.08. ★ Stern Legendär
Ruffssein Pick
VS
Griff용하
MeepleL|Lawliet
Sieg 13.08. Legendär
Ruffssein Pick
VS
Griff용하
MeepleL|Lawliet
Sneaky Fields Brawl Ball 6 66.7%
Griff 33% Rico 33% Ruffs 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Ricosein Pick
VS
Sieg 13.08. Legendär
Ricosein Pick
VS
Sieg 13.08. ★ Stern Legendär
Pinball Dreams Brawl Ball 4 100.0%
8-Bit 50% Max 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
8-Bitsein Pick
Meg123
VS
Spiketatsuy
RicoXNLYS
Sieg 13.08. Legendär
8-Bitsein Pick
Meg123
VS
Spiketatsuy
RicoXNLYS
Sieg 13.08. Legendär
Maxsein Pick
MoeX.
VS
Sieg 13.08. Legendär
Maxsein Pick
MoeX.
VS
Hideout Bounty 3 66.7%
Belle 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Safe Zone Heist 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
8-Bitsein Pick
Melodie41737
VS
Sieg 13.08. Legendär
8-Bitsein Pick
Melodie41737
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 17 82.4%
Rico 29% Ruffs 24% 8-Bit 12% Max 12%
Heist 12 58.3%
Max 25% 8-Bit 25% Mico 17% Pierce 17%
Bounty 5 40.0%
Belle 60% Edgar 40%
Gem Grab 2 100.0%
Griff 100%
Hot Zone 2 100.0%
Meeple 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.