ぶちころす #YPY20CV945 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Tick2.8× so oft · 11 Spiele · 54.5%
Edgar2.8× so oft · 15 Spiele · 40.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
15 | 33.3% | 40.0% | 2.8× | |
Tick |
11 | 24.4% | 54.5% | 2.8× | |
Surge |
4 | 8.9% | 0.0% | 1.4× | |
Bea |
4 | 8.9% | 25.0% | 1.7× | |
Byron |
3 | 6.7% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 45 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Edgar 67% Bull 17% Griff 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 75.0% | Edgar 50% Crow 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
★ Stern
Gold
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Edgar 67% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 100.0% | Bea 33% Crow 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
VS
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Edgar 67% Byron 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Edgar 50% Surge 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bull 50% Edgar 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bea 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Tick 100% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Sirius 50% Tick 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Tick 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Byron 100% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Bea 50% Colette 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Surge 50% Tick 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
14 | 50.0% | Edgar 57% Surge 14% Bull 14% Griff 7% |
|
Gem Grab |
10 | 0.0% | Edgar 40% Bea 20% Surge 20% Tick 10% |
|
Heist |
7 | 42.9% | Edgar 29% Crow 14% Tick 14% Bea 14% |
|
Bounty |
6 | 66.7% | Tick 67% Bea 17% Crow 17% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Byron 40% Edgar 20% Sirius 20% Tick 20% |
|
Hot Zone |
3 | 66.7% | Tick 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.