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Scouting

pickme #YYGLU998U

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

47.6%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 85.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Fang2.5× so oft · 8 Spiele · 50.0%
Lily2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Fang 8 38.1% 50.0%
2.5×
Lily 6 28.6% 50.0%
2.1×
Tick 4 19.0% 50.0%
1.7×
Nori 3 14.3% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 4 50.0%
Fang 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Fangsein Pick
VS
Edgarww
DynamikeCODeAP_OP
Sieg 12.08. Mythisch
Fangsein Pick
VS
Edgarww
DynamikeCODeAP_OP
Niederlage 06.08. Mythisch
VS
Nanigruszka
MicoAhmet
Lily⠀ ⠀
Niederlage 06.08. Mythisch
VS
Nanigruszka
MicoAhmet
Lily⠀ ⠀
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Lily 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Lilysein Pick
Cordeliushp_ToXiC_MoRtIs
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Lilysein Pick
Cordeliushp_ToXiC_MoRtIs
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Lilysein Pick
Cordeliushp_ToXiC_MoRtIs
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Lily 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Lilysein Pick
VS
TaraHope
ChesterMotel
Niederlage 14.08. Mythisch
Lilysein Pick
VS
TaraHope
ChesterMotel
Sieg 14.08. Mythisch
Lilysein Pick
VS
TaraHope
ChesterMotel
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Norisein Pick
CordeliusSAF1
Boltgiovix
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Norisein Pick
CordeliusSAF1
Boltgiovix
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Norisein Pick
CordeliusSAF1
Boltgiovix
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Ticksein Pick
MandyGOOBA
VS
BerryMiRo
Edgarstopa
LeonFobin
Niederlage 12.08. Mythisch
Ticksein Pick
MandyGOOBA
VS
BerryMiRo
Edgarstopa
LeonFobin
Hideout Bounty 2 0.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Fangsein Pick
BeaJason
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Fangsein Pick
BeaJason
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
New Horizons Knockout 2 100.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Mythisch
Fangsein Pick
VS
Brockpro12345
MandyUtku
Sieg 09.08. Mythisch
Fangsein Pick
VS
Brockpro12345
MandyUtku

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 6 50.0%
Lily 100%
Knockout 6 66.7%
Fang 100%
Bounty 4 50.0%
Fang 50% Tick 50%
Heist 3 33.3%
Nori 100%
Hot Zone 2 0.0%
Tick 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.