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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

sigmababapiro31 #22UG8CU8GL

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

78.9%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 3 15.8% 66.7%
1.5×
Griff 3 15.8% 66.7%
1.4×
El Primo 3 15.8% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 5 80.0%
Otis 60% Surge 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Mythisch
Otissein Pick
Megdan
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Otissein Pick
Megdan
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Otissein Pick
Megdan
VS
Sieg 11.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 11.08. Mythisch
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
Griffsein Pick
MeepleELP|Rich
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Griffsein Pick
MeepleELP|Rich
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Griffsein Pick
MeepleELP|Rich
VS
Undermine Gem Grab 3 33.3%
El Primo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
El Primosein Pick
ChesterFEAR_SOPRA
VS
Sieg 11.08. Mythisch
El Primosein Pick
ChesterFEAR_SOPRA
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
El Primosein Pick
ChesterFEAR_SOPRA
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Mythisch
Pipersein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
VS
EdgarCode:002
Spike$KAKTUS$
GriffkERsez
Sieg 12.08. Mythisch
VS
EdgarCode:002
Spike$KAKTUS$
GriffkERsez
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Shooting Star Bounty 2 100.0%
R-T 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
R-Tsein Pick
ColtH 1
Nanimorela
VS
Sieg 11.08. Mythisch
R-Tsein Pick
ColtH 1
Nanimorela
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 8 62.5%
Otis 38% El Primo 38% Surge 25%
Bounty 4 100.0%
Piper 50% R-T 50%
Knockout 3 66.7%
Griff 100%
Heist 2 100.0%
Mico 100%
Hot Zone 2 100.0%
Fang 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.