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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

ps利敵☠️mochi即利敵 #29Y0QCY99

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 08.08.

57.1%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Meisterhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Brock 4 14.3% 50.0%
1.4×
Ash 3 10.7% 33.3%
1.6×
Mortis 3 10.7% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 5 60.0%
Ash 60% Nori 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Meister
Norisein Pick
EdgarStella
MegScelur
VS
Sieg 08.08. Meister
Norisein Pick
EdgarStella
MegScelur
VS
Niederlage 07.08. Meister
Sieg 07.08. Meister
Niederlage 07.08. Meister
Bridge Too Far Heist 4 50.0%
Bolt 50% Starr Nova 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Meister
Niederlage 07.08. Meister
Sieg 07.08. Meister
Starr Novasein Pick
Pierce사계
MelodieKoko🐝
VS
Sieg 07.08. Meister
Starr Novasein Pick
Pierce사계
MelodieKoko🐝
VS
Kaboom Canyon Heist 4 50.0%
Brock 50% Kaze 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Meister
Niederlage 07.08. Meister
Safe Zone Heist 4 100.0%
Brock 50% Colette 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. Meister
Sieg 07.08. Meister
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. ★ Stern Meister
Niederlage 07.08. Meister
Dry Season Bounty 2 100.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. ★ Stern Meister
Sieg 07.08. Meister
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Meister
Sieg 08.08. Meister
Hideout Bounty 2 0.0%
Damian 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Meister
Niederlage 08.08. Meister

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 17 64.7%
Brock 24% Ash 18% Bolt 12% Starr Nova 12%
Gem Grab 5 20.0%
Mortis 60% Rico 40%
Bounty 4 50.0%
Fang 50% Damian 50%
Knockout 2 100.0%
Piper 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.