Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

おうすけごろう #2CGYRRC0GL

9 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

55.6%Winrate
40.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Kaze 3 33.3% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 9 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Glowy 50% Kaze 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Glowysein Pick
PierceIcanFly
VS
Kenjikenji
Damianお豆
Niederlage 21.08. Diamant
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Meeplesein Pick
BoltR3.13
VS
Sieg 18.08. ★ Stern Mythisch
Bibisein Pick
Ricoshuto
SurgeTKG|yuya
VS
Sieg 18.08. Mythisch
Bibisein Pick
Ricoshuto
SurgeTKG|yuya
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Dry Season Bounty 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Niederlage 14.08. Mythisch
Meeplesein Pick
Belle87亨
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Meeplesein Pick
Belle87亨
VS
Hideout Bounty 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Kazesein Pick
PiperT-T
Bull小鷹
VS
Sieg 18.08. Mythisch
Meeplesein Pick
Griff블루가
VS
LeonKEI
Sieg 18.08. Mythisch
Meeplesein Pick
Griff블루가
VS
LeonKEI
Niederlage 18.08. Mythisch
Meeplesein Pick
Griff블루가
VS
LeonKEI
Niederlage 16.08. Mythisch
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Pit Stop Heist 1 100.0%
Penny 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamant
Pennysein Pick
Kazeラム
VS
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamant
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Bibisein Pick
RicoIvs
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Bibisein Pick
Dracoとみ
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Bibisein Pick
Dracoとみ
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Bibisein Pick
NoriToku
Ricoるる
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Bibisein Pick
NoriToku
Ricoるる
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 25.0%
Meeple 25% Glowy 25% Kaze 25% Bibi 25%
Bounty 3 66.7%
Kaze 67% Nori 33%
Heist 2 100.0%
Penny 50% Bull 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.