Limon #2GVV2YGJVR67 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 08.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 32.8% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Crow |
8 | 11.9% | 50.0% | 1.8× | |
Griff |
7 | 10.4% | 85.7% | 1.5× | |
Meg |
7 | 10.4% | 42.9% | 1.7× | |
Kaze |
5 | 7.5% | 60.0% | 1.9× | |
Piper |
5 | 7.5% | 80.0% | 1.6× | |
Ruffs |
5 | 7.5% | 60.0% | 1.8× | |
Pierce |
4 | 6.0% | 50.0% | 1.3× | |
8-Bit |
4 | 6.0% | 50.0% | 1.4× | |
Mina |
3 | 4.5% | 33.3% | 1.4× | |
Sprout |
3 | 4.5% | 33.3% | 1.5× | |
Surge |
3 | 4.5% | 66.7% | 1.0× | |
Bull |
3 | 4.5% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 67 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
9 | 66.7% | 8-Bit 44% Surge 33% Pierce 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
★ Stern
Sieg
05.08.
Sieg
05.08.
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Ruffs 43% Dynamike 29% Griff 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Meister
Sieg
05.08.
Meister
Niederlage
05.08.
Niederlage
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
6 | 33.3% | Mina 50% Sprout 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
Niederlage
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 80.0% | Piper 60% Crow 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Sieg
05.08.
Sieg
05.08.
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 100.0% | Kaze 50% Piper 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Sieg
05.08.
Sieg
05.08.
★ Stern
Sieg
05.08.
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
4 | 50.0% | Byron 50% Crow 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
08.08.
Meister
Niederlage
08.08.
Meister
Sieg
06.08.
★ Stern
Meister
Sieg
06.08.
Meister
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Meg 50% Stu 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
Niederlage
05.08.
Sieg
05.08.
Sieg
05.08.
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Meg 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | Bull 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
★ Stern
Meister
VS
Sieg
05.08.
Meister
VS
Niederlage
05.08.
Meister
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Griff 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Meister
Sieg
05.08.
Meister
Niederlage
05.08.
Meister
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Kaze 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
Meister
Niederlage
05.08.
Meister
Sieg
05.08.
Meister
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
★ Stern
Sieg
05.08.
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
Meister
VS
Niederlage
05.08.
Meister
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
18 | 55.6% | 8-Bit 22% Mina 17% Sprout 17% Surge 17% |
|
Gem Grab |
13 | 23.1% | Crow 46% Meg 23% Byron 15% Rico 15% |
|
Brawl Ball |
11 | 63.6% | Ruffs 45% Griff 36% Dynamike 18% |
|
Heist |
10 | 70.0% | Kaze 50% Bull 30% Piper 20% |
|
Hot Zone |
8 | 50.0% | Meg 50% Stu 25% Meeple 25% |
|
Bounty |
7 | 57.1% | Piper 43% Pierce 29% Crow 29% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.