juancito #2L9GUGL8V26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 09.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 30.8% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Barley 60% Starr Nova 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
08.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
08.08.
Mythisch
Sieg
08.08.
Mythisch
Sieg
08.08.
★ Stern
Mythisch
VS
Sieg
08.08.
Mythisch
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Grom 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
Mythisch
Sieg
09.08.
Mythisch
Niederlage
09.08.
Mythisch
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
08.08.
Mythisch
Sieg
08.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
08.08.
Mythisch
Niederlage
08.08.
Mythisch
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
2 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
08.08.
Mythisch
Niederlage
08.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
08.08.
Mythisch
Niederlage
08.08.
Mythisch
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
08.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
08.08.
Mythisch
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
08.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
08.08.
Mythisch
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
08.08.
Mythisch
Niederlage
08.08.
Mythisch
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
08.08.
Mythisch
Niederlage
08.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 55.6% | Barley 33% Bibi 22% Chester 22% Starr Nova 22% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | Grom 60% Nita 40% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Bull 50% Crow 50% |
|
Gem Grab |
4 | 0.0% | Pierce 50% Piper 50% |
|
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 100% |
|
Bounty |
2 | 0.0% | Dynamike 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.