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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt fรผr die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

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32 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 11.08.

56.3%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhรถchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 53.1% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Byron2.7ร— so oft ยท 10 Spiele ยท 20.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggรผ. Feld
Byron 10 31.3% 20.0%
2.7ร—
Chester 4 12.5% 100.0%
1.6ร—
Frank 3 9.4% 66.7%
1.6ร—
Amber 3 9.4% 66.7%
1.6ร—
Surge 3 9.4% 66.7%
1.3ร—
Leon 3 9.4% 66.7%
1.5ร—
Shade 3 9.4% 66.7%
1.5ร—
Max 3 9.4% 66.7%
1.4ร—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 32 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 6 50.0%
Byron 50% Leon 50%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Center Stage Brawl Ball 5 80.0%
Frank 60% Chester 40%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. โ˜… Stern Mythisch
Double Swoosh Gem Grab 5 80.0%
Amber 60% Chester 40%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Byron 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Shade 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
Sieg 11.08. Mythisch
Niederlage 11.08. Mythisch
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Max 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
Maxsein Pick
ChesterF50
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Maxsein Pick
ChesterF50
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Maxsein Pick
ChesterF50
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Niederlage 11.08. Mythisch
New Horizons Knockout 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 11 45.5%
Byron 45% Surge 27% Leon 27%
Brawl Ball 8 75.0%
Frank 38% Shade 38% Chester 25%
Gem Grab 8 75.0%
Amber 38% Max 38% Chester 25%
Bounty 5 20.0%
Byron 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.