Raysitooπ #2P9LPL98G46 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 05.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 54.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bull2.9Γ so oft Β· 11 Spiele Β· 63.6%
Buster2.2Γ so oft Β· 6 Spiele Β· 100.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bull |
11 | 23.9% | 63.6% | 2.9Γ | |
Edgar |
7 | 15.2% | 57.1% | 1.9Γ | |
Meeple |
7 | 15.2% | 57.1% | 2.0Γ | |
Buster |
6 | 13.0% | 100.0% | 2.2Γ | |
Carl |
5 | 10.9% | 60.0% | 1.8Γ | |
Bo |
3 | 6.5% | 66.7% | 1.3Γ | |
Charlie |
3 | 6.5% | 33.3% | 1.6Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 46 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
9 | 44.4% | Bo 33% Carl 33% Charlie 33% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
LegendΓ€r
VS
Sieg
05.08.
LegendΓ€r
VS
Niederlage
05.08.
LegendΓ€r
VS
Niederlage
05.08.
VS
Niederlage
05.08.
VS
| ||||
Hot Potato
Heist |
6 | 66.7% | Bull 100% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
LegendΓ€r
VS
Sieg
05.08.
LegendΓ€r
VS
Niederlage
05.08.
LegendΓ€r
VS
Sieg
05.08.
β
Stern
VS
Niederlage
05.08.
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 40.0% | Edgar 60% Brock 40% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
VS
Niederlage
05.08.
VS
Sieg
05.08.
VS
Niederlage
05.08.
LegendΓ€r
VS
Niederlage
05.08.
LegendΓ€r
VS
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Buster 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
VS
Sieg
05.08.
VS
Niederlage
05.08.
VS
Niederlage
05.08.
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Meeple 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
VS
Sieg
05.08.
VS
Niederlage
05.08.
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Bull 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
VS
Niederlage
05.08.
VS
Sieg
05.08.
VS
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
2 | 100.0% | Buster 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
VS
Sieg
05.08.
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
VS
Sieg
05.08.
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
VS
Sieg
05.08.
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Gene 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
VS
Sieg
05.08.
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
VS
Niederlage
05.08.
VS
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 100.0% | Buster 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
β
Stern
VS
Sieg
05.08.
VS
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
VS
Sieg
05.08.
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
VS
Sieg
05.08.
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
14 | 42.9% | Bo 21% Carl 21% Charlie 21% Meeple 21% |
|
Heist |
14 | 50.0% | Bull 64% Edgar 21% Brock 14% |
|
Brawl Ball |
8 | 75.0% | Meeple 50% Buster 25% Bull 25% |
|
Gem Grab |
6 | 100.0% | Buster 67% Carl 33% |
|
Bounty |
4 | 100.0% | Edgar 50% Gene 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.