Riix🧸うみヤ #2PC2UPQGG55 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 10.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
8-Bit3.0× so oft · 14 Spiele · 71.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
14 | 25.5% | 71.4% | 3.0× | |
Griff |
9 | 16.4% | 66.7% | 1.8× | |
Chester |
5 | 9.1% | 40.0% | 1.7× | |
Colt |
5 | 9.1% | 40.0% | 1.6× | |
Gus |
5 | 9.1% | 20.0% | 1.9× | |
Otis |
4 | 7.3% | 100.0% | 1.5× | |
Rico |
3 | 5.5% | 33.3% | 1.2× | |
Stu |
3 | 5.5% | 66.7% | 1.3× | |
Pierce |
3 | 5.5% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 55 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Deathcap Trap
Gem Grab |
5 | 80.0% | Chester 60% 8-Bit 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
07.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
07.08.
Legendär
Sieg
05.08.
VS
Niederlage
05.08.
VS
Sieg
05.08.
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 40.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
Niederlage
05.08.
Sieg
05.08.
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 50.0% | Griff 50% Ruffs 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
VS
Niederlage
05.08.
VS
Sieg
05.08.
VS
Sieg
05.08.
VS
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 50.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
06.08.
Legendär
Niederlage
06.08.
Legendär
Sieg
05.08.
★ Stern
VS
Sieg
05.08.
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 100.0% | Brock 50% Otis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Legendär
Sieg
05.08.
Legendär
Sieg
05.08.
Sieg
05.08.
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Chester 50% Griff 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
★ Stern
VS
Sieg
05.08.
VS
Niederlage
05.08.
VS
Niederlage
05.08.
VS
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Griff 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Legendär
VS
Niederlage
05.08.
Legendär
VS
Sieg
05.08.
Legendär
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Rico 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
Legendär
Sieg
05.08.
Legendär
Niederlage
05.08.
Legendär
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Stu 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
★ Stern
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Pierce 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Gus 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
06.08.
Legendär
Niederlage
06.08.
Legendär
Sieg
06.08.
Legendär
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
2 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
06.08.
★ Stern
Legendär
VS
Sieg
06.08.
Legendär
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
17 | 76.5% | 8-Bit 24% Chester 18% Rico 18% Stu 18% |
|
Heist |
12 | 66.7% | Colt 42% 8-Bit 25% Brock 17% Otis 17% |
|
Knockout |
9 | 44.4% | Griff 56% Ruffs 22% Gus 22% |
|
Brawl Ball |
7 | 57.1% | 8-Bit 43% Chester 29% Griff 29% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Pierce 50% Gus 50% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | 8-Bit 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.