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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

Frank #2UGQCCRC2V

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

64.0%Winrate
18.8%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 7 28.0% 71.4%
1.9×
Nori 5 20.0% 40.0%
1.9×
Chester 5 20.0% 80.0%
1.8×
Otis 3 12.0% 66.7%
1.5×
Lumi 3 12.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 7 57.1%
Chester 71% Nori 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Legendär
Chestersein Pick
VS
Niederlage 10.08. Legendär
Chestersein Pick
VS
Sieg 10.08. Legendär
Chestersein Pick
VS
Niederlage 07.08. Legendär
Norisein Pick
VS
Niederlage 07.08. Legendär
Norisein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 5 80.0%
Nori 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Norisein Pick
VS
ChuckPandaf
ByronZestl
8-BitЧел
Niederlage 11.08. Legendär
Norisein Pick
VS
ChuckPandaf
ByronZestl
8-BitЧел
Sieg 11.08. Legendär
Norisein Pick
VS
ChuckPandaf
ByronZestl
8-BitЧел
Sieg 05.08. ★ Stern Legendär
Griffsein Pick
Starr Novafoll
Chesterkentokku
VS
Sieg 05.08. Legendär
Griffsein Pick
Starr Novafoll
Chesterkentokku
VS
Triple Dribble Brawl Ball 5 60.0%
Lumi 60% Crow 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Legendär
Lumisein Pick
VS
Sieg 07.08. Legendär
Lumisein Pick
VS
Niederlage 07.08. Legendär
Lumisein Pick
VS
Sieg 04.08. Legendär
VS
Starr NovaAl
Nitamantar
Sieg 04.08. Legendär
VS
Starr NovaAl
Nitamantar
Hot Potato Heist 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär
New Horizons Knockout 3 66.7%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendär
Sieg 08.08. Legendär
Niederlage 08.08. Legendär
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
Sieg 02.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 12 58.3%
Chester 42% Lumi 25% Nori 17% Crow 17%
Heist 8 62.5%
Griff 63% Nori 38%
Knockout 5 80.0%
Otis 60% Griff 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.