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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

sTendouu #2VJCPCRG

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

56.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Gray2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gray 6 24.0% 66.7%
2.1×
Lou 5 20.0% 40.0%
1.9×
Emz 3 12.0% 66.7%
1.5×
Leon 3 12.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 7 57.1%
Emz 43% Crow 29% Lumi 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
Crowsein Pick
Surge홓홓
NitaKrys
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Crowsein Pick
Surge홓홓
NitaKrys
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Emzsein Pick
VS
Dynamikeaméwx
EdgarARYH
Niederlage 11.08. Mythisch
Emzsein Pick
VS
Dynamikeaméwx
EdgarARYH
Sieg 11.08. Mythisch
Emzsein Pick
VS
Dynamikeaméwx
EdgarARYH
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Lou 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Lousein Pick
GrayNatsvay
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Lousein Pick
GrayNatsvay
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Lousein Pick
GrayNatsvay
VS
Hideout Bounty 3 66.7%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Graysein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Graysein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Graysein Pick
VS
New Horizons Knockout 3 66.7%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
Graysein Pick
TickAsk!
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Graysein Pick
TickAsk!
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Graysein Pick
TickAsk!
VS
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Leon 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
Leonsein Pick
VS
Crow1ndex
Boltpopka
Niederlage 11.08. Mythisch
Leonsein Pick
VS
Crow1ndex
Boltpopka
Sieg 11.08. Mythisch
Leonsein Pick
VS
Crow1ndex
Boltpopka
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Chestersein Pick
Cordeliussk|Lejami
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Chestersein Pick
Cordeliussk|Lejami
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
Sieg 11.08. Mythisch
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Lou 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Lousein Pick
BerryAbed.
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Lousein Pick
BerryAbed.
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 8 50.0%
Gray 38% Leon 38% Chester 25%
Heist 7 57.1%
Emz 43% Crow 29% Lumi 29%
Hot Zone 5 40.0%
Lou 100%
Bounty 5 80.0%
Gray 60% Tick 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.