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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

greninjabrawl #802RVPU22

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 08.08.

32.3%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 5 16.1% 20.0%
1.7×
Pierce 5 16.1% 60.0%
1.7×
Surge 5 16.1% 20.0%
1.6×
Colt 3 9.7% 66.7%
1.4×
Griff 3 9.7% 66.7%
1.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 9 44.4%
Colt 33% Edgar 33% Pierce 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Legendär
Piercesein Pick
GriffVxtry#
VS
SurgeDIFEKS
Berrydamir
Niederlage 05.08. Legendär
Piercesein Pick
GriffVxtry#
VS
SurgeDIFEKS
Berrydamir
Sieg 05.08. Legendär
Piercesein Pick
GriffVxtry#
VS
SurgeDIFEKS
Berrydamir
Niederlage 05.08.
Niederlage 05.08.
Layer Cake Bounty 5 40.0%
Griff 60% Surge 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendär
VS
MeepleZxtrin🏴
Ruffsmasda
Damianeserssmzz
Niederlage 07.08. Legendär
VS
MeepleZxtrin🏴
Ruffsmasda
Damianeserssmzz
Sieg 07.08. Legendär
VS
MeepleZxtrin🏴
Ruffsmasda
Damianeserssmzz
Niederlage 02.08. Legendär
Surgesein Pick
BuzzLord
VS
Niederlage 02.08. Legendär
Surgesein Pick
BuzzLord
VS
Hideout Bounty 4 0.0%
Max 50% Sprout 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Legendär
Sproutsein Pick
VS
Niederlage 05.08. Legendär
Sproutsein Pick
VS
Niederlage 05.08.
Maxsein Pick
VS
BrockMr mou
Starr NovaGeяol🏴
Niederlage 05.08.
Maxsein Pick
VS
BrockMr mou
Starr NovaGeяol🏴
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. ★ Stern Legendär
Sieg 05.08. Legendär
Niederlage 05.08. Legendär
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 06.08. Legendär
Edgarsein Pick
Starr NovaNobuu?
VS
Niederlage 06.08. Legendär
Edgarsein Pick
Starr NovaNobuu?
VS
New Horizons Knockout 2 50.0%
Kit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. ★ Stern
Niederlage 05.08.
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08.
Niederlage 05.08.
Safe Zone Heist 2 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. Legendär
Piercesein Pick
VS
ColtCROW
PennyXX
Sieg 05.08. Legendär
Piercesein Pick
VS
ColtCROW
PennyXX
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08.
Pearlsein Pick
VS
Niederlage 05.08.
Pearlsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 11 18.2%
Griff 27% Max 18% Sprout 18% Surge 18%
Heist 11 54.5%
Pierce 45% Colt 27% Edgar 27%
Hot Zone 5 20.0%
Surge 60% 8-Bit 40%
Gem Grab 2 0.0%
Edgar 100%
Knockout 2 50.0%
Kit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.