nesso #82CJ89GCP73 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 49.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Chester2.6× so oft · 11 Spiele · 36.4%
Surge2.4× so oft · 14 Spiele · 64.3%
Starr Nova2.1× so oft · 9 Spiele · 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Surge |
14 | 19.2% | 64.3% | 2.4× | |
Chester |
11 | 15.1% | 36.4% | 2.6× | |
Griff |
11 | 15.1% | 18.2% | 1.9× | |
Starr Nova |
9 | 12.3% | 66.7% | 2.1× | |
Edgar |
7 | 9.6% | 57.1% | 1.6× | |
Colt |
4 | 5.5% | 50.0% | 1.3× | |
Piper |
4 | 5.5% | 50.0% | 1.4× | |
Spike |
3 | 4.1% | 33.3% | 1.3× | |
Gale |
3 | 4.1% | 66.7% | 1.5× | |
Otis |
3 | 4.1% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 73 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
14 | 35.7% | Chester 21% Gale 21% Otis 21% Surge 21% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Mythisch
Niederlage
11.08.
Mythisch
Sieg
11.08.
Mythisch
Niederlage
11.08.
Mythisch
Sieg
11.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 40.0% | Surge 60% Griff 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Mythisch
Sieg
11.08.
Mythisch
Niederlage
11.08.
Mythisch
Niederlage
10.08.
Mythisch
Niederlage
10.08.
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 60.0% | Spike 60% Surge 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
10.08.
Mythisch
Niederlage
10.08.
Mythisch
Sieg
10.08.
Mythisch
Sieg
10.08.
Mythisch
Sieg
10.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 40.0% | Starr Nova 60% Griff 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Legendär
VS
Niederlage
11.08.
Legendär
VS
Sieg
11.08.
Legendär
VS
Niederlage
06.08.
Legendär
Niederlage
06.08.
Legendär
| ||||
Out in the Open
Knockout |
5 | 40.0% | Edgar 60% Bea 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Mythisch
Niederlage
11.08.
Mythisch
Sieg
11.08.
Mythisch
Niederlage
10.08.
Mythisch
Niederlage
10.08.
Mythisch
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Surge 60% Starr Nova 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Mythisch
Sieg
11.08.
Mythisch
Niederlage
11.08.
Mythisch
VS
Sieg
11.08.
Mythisch
VS
Niederlage
11.08.
Mythisch
VS
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
4 | 50.0% | Chester 50% Emz 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
10.08.
Mythisch
Niederlage
10.08.
Mythisch
Sieg
07.08.
Mythisch
Sieg
07.08.
Mythisch
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 0.0% | Chester 50% Griff 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
06.08.
Legendär
Niederlage
06.08.
Legendär
Niederlage
06.08.
Legendär
Niederlage
06.08.
Legendär
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 100.0% | Chester 50% Colt 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Mythisch
Sieg
11.08.
Mythisch
Sieg
06.08.
Legendär
Sieg
06.08.
Legendär
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Griff 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
06.08.
Legendär
Sieg
06.08.
Legendär
Niederlage
06.08.
Legendär
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Surge 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
11.08.
Mythisch
Niederlage
11.08.
Mythisch
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
Mythisch
Niederlage
09.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
Mythisch
Niederlage
09.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Mythisch
Sieg
11.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
23 | 52.2% | Surge 26% Chester 22% Starr Nova 17% Gale 13% |
|
Knockout |
16 | 31.3% | Spike 19% Edgar 19% Starr Nova 13% Surge 13% |
|
Gem Grab |
9 | 44.4% | Griff 33% Chester 22% Emz 22% Edgar 22% |
|
Bounty |
9 | 44.4% | Piper 44% Starr Nova 33% Griff 22% |
|
Heist |
8 | 75.0% | Colt 50% Edgar 25% Chester 25% |
|
Hot Zone |
8 | 50.0% | Surge 75% Griff 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.