MECA|Sleepyđ€ #8CLCV2Y2922 ausgewertete Ranglisten-KĂ€mpfe, zuletzt am 11.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner EinsĂ€tze. Das ist keine SchwĂ€che â enge Pools gewinnen Turniere â aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine AngriffsflĂ€che. Die drei hĂ€ufigsten allein machen 68.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Stu2.0Ă so oft · 6 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggĂŒ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Stu |
6 | 27.3% | 33.3% | 2.0Ă | |
Nori |
5 | 22.7% | 60.0% | 1.9Ă | |
Brock |
4 | 18.2% | 25.0% | 1.5Ă | |
Max |
3 | 13.6% | 33.3% | 1.5Ă |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers â bei 22 KĂ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ĂŒber seine StĂ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht âwas spielt erâ, sondern âwas spielt er hierâ â und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslĂ€ufig dĂŒnner als die darĂŒber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
5 | 20.0% | Max 60% Belle 40% |
|
Die letzten 5 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
LegendÀr
VS
Niederlage
11.08.
LegendÀr
VS
Niederlage
11.08.
LegendÀr
Niederlage
11.08.
LegendÀr
Sieg
11.08.
LegendÀr
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
5 | 40.0% | Nori 60% Brock 40% |
|
Die letzten 5 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
LegendÀr
Sieg
11.08.
LegendÀr
Niederlage
11.08.
LegendÀr
VS
Niederlage
11.08.
LegendÀr
VS
Sieg
11.08.
LegendÀr
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Stu 100% |
|
Die letzten 3 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
LegendÀr
Sieg
11.08.
LegendÀr
Niederlage
11.08.
LegendÀr
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Stu 100% |
|
Die letzten 3 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenNiederlage
10.08.
LegendÀr
Niederlage
10.08.
LegendÀr
Sieg
10.08.
LegendÀr
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenSieg
10.08.
LegendÀr
Sieg
10.08.
LegendÀr
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
LegendÀr
Niederlage
11.08.
LegendÀr
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
LegendÀr
VS
Niederlage
11.08.
LegendÀr
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wÀre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hĂ€tte â die Zahlen dafĂŒr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht â an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprĂŒft und widerlegt. Solange die fehlt, wĂ€re jedes Urteil ĂŒber einen Pick zur HĂ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerĂ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fĂŒnf KĂ€mpfe je Map. Was vor der EinfĂŒhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darĂŒber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafĂŒr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dĂŒnn ist, ist das hier die Zahl, die trĂ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
8 | 37.5% | Stu 38% Nori 38% Brock 25% |
|
Heist |
6 | 50.0% | Nori 33% Colt 33% Brock 33% |
|
Knockout |
5 | 20.0% | Max 60% Belle 40% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Stu 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt â auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstĂ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.