DetXx #8CPU808LC40 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Stu |
6 | 15.0% | 100.0% | 1.9× | |
Meeple |
6 | 15.0% | 66.7% | 1.9× | |
Surge |
4 | 10.0% | 100.0% | 1.4× | |
Ruffs |
4 | 10.0% | 100.0% | 1.7× | |
Max |
3 | 7.5% | 66.7% | 1.4× | |
8-Bit |
3 | 7.5% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Undermine
Gem Grab |
5 | 80.0% | 8-Bit 60% Ruffs 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Sieg
05.08.
Sieg
05.08.
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 100.0% | Gene 50% Piper 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
★ Stern
Sieg
05.08.
Sieg
05.08.
Sieg
05.08.
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 100.0% | Stu 50% Surge 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Meister
Sieg
05.08.
Meister
Sieg
05.08.
Sieg
05.08.
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Meeple 50% Surge 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
★ Stern
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 100.0% | Meeple 50% Rico 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Meister
Sieg
11.08.
Meister
Sieg
05.08.
★ Stern
Sieg
05.08.
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 100.0% | Lou 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Meister
Sieg
11.08.
Meister
Sieg
05.08.
VS
Sieg
05.08.
VS
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
3 | 66.7% | Max 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
10.08.
Meister
Sieg
10.08.
Meister
Niederlage
10.08.
Meister
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Sieg
05.08.
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Lily 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Sieg
05.08.
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Pearl 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
★ Stern
Sieg
05.08.
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Ruffs 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
VS
Sieg
05.08.
VS
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
★ Stern
Sieg
05.08.
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Barley 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
10.08.
Meister
Sieg
10.08.
Meister
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
12 | 83.3% | Surge 33% Meeple 33% Stu 17% Lou 17% |
|
Brawl Ball |
10 | 100.0% | Stu 40% Meeple 20% Rico 20% Barley 20% |
|
Gem Grab |
8 | 75.0% | Max 38% 8-Bit 38% Ruffs 25% |
|
Knockout |
6 | 100.0% | Gene 33% Piper 33% Pearl 33% |
|
Heist |
4 | 100.0% | Lily 50% Ruffs 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.