Recruit #8GLC88PL946 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 09.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Lumi2.4× so oft · 8 Spiele · 37.5%
Lou2.1× so oft · 6 Spiele · 100.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Lumi |
8 | 17.4% | 37.5% | 2.4× | |
Griff |
7 | 15.2% | 14.3% | 1.7× | |
Max |
6 | 13.0% | 50.0% | 1.9× | |
Lou |
6 | 13.0% | 100.0% | 2.1× | |
8-Bit |
4 | 8.7% | 0.0% | 1.5× | |
Moe |
3 | 6.5% | 33.3% | 1.6× | |
Meg |
3 | 6.5% | 33.3% | 1.3× | |
Angelo |
3 | 6.5% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
8 | 25.0% | Angelo 38% Max 38% 8-Bit 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Legendär
Sieg
07.08.
Legendär
Niederlage
07.08.
Legendär
Niederlage
06.08.
Legendär
Sieg
06.08.
Legendär
| ||||
Open Business
Hot Zone |
6 | 33.3% | Griff 50% Lumi 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
Legendär
Niederlage
09.08.
Legendär
Sieg
09.08.
Legendär
Niederlage
07.08.
Legendär
Niederlage
07.08.
Legendär
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Lou 67% Griff 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
09.08.
Legendär
Sieg
09.08.
Legendär
Niederlage
07.08.
Legendär
Niederlage
07.08.
Legendär
Sieg
06.08.
Legendär
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 20.0% | Moe 60% Lola 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Legendär
Sieg
07.08.
Legendär
Niederlage
07.08.
Legendär
Niederlage
07.08.
Legendär
VS
Niederlage
07.08.
Legendär
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 40.0% | Max 60% 8-Bit 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
07.08.
Legendär
Niederlage
07.08.
Legendär
Sieg
07.08.
Legendär
Niederlage
06.08.
Legendär
VS
Niederlage
06.08.
Legendär
VS
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Griff 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
09.08.
Mythisch
Sieg
09.08.
Mythisch
Niederlage
07.08.
Legendär
Niederlage
07.08.
Legendär
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Lumi 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
08.08.
Legendär
Sieg
08.08.
Legendär
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Meg 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Legendär
VS
Sieg
07.08.
Legendär
VS
Niederlage
07.08.
Legendär
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Lumi 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Legendär
Niederlage
07.08.
Legendär
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Lou 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
06.08.
Legendär
VS
Sieg
06.08.
Legendär
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Legendär
Niederlage
07.08.
Legendär
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
13 | 30.8% | Max 46% 8-Bit 31% Angelo 23% |
|
Hot Zone |
9 | 33.3% | Griff 33% Lumi 33% Meg 33% |
|
Gem Grab |
8 | 37.5% | Moe 38% Lumi 38% Lola 25% |
|
Brawl Ball |
8 | 75.0% | Lou 75% Griff 25% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Griff 50% Mortis 50% |
|
Heist |
4 | 0.0% | Lumi 50% Kaze 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.