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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

MZ|MACRO #8P90U9PQ2

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

26.1%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 73.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Charlie2.4× so oft · 7 Spiele · 14.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Charlie 7 30.4% 14.3%
2.4×
Max 5 21.7% 20.0%
1.8×
Ruffs 5 21.7% 40.0%
1.9×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 5 20.0%
Max 60% Ruffs 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Maxsein Pick
EdgarMZ KING
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Maxsein Pick
EdgarMZ KING
VS
Sieg 11.08. Legendär
Maxsein Pick
EdgarMZ KING
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Ruffssein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Ruffssein Pick
VS
Deathcap Trap Gem Grab 4 0.0%
Charlie 50% Meg 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Megsein Pick
GriffMZ KING
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Megsein Pick
GriffMZ KING
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Charliesein Pick
8-BitMZ KING
VS
Ricocheese
DamianHolef
Niederlage 11.08. Legendär
Charliesein Pick
8-BitMZ KING
VS
Ricocheese
DamianHolef
Crystal Arcade Gem Grab 3 66.7%
Ruffs 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Ruffssein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Ruffssein Pick
VS
Sieg 11.08. Legendär
Ruffssein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Charlie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Maxsein Pick
Angelokennyvera
NaniMZ KING
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Maxsein Pick
Angelokennyvera
NaniMZ KING
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Angelosein Pick
CordeliusMZ KING
VS
Sieg 11.08. Legendär
Angelosein Pick
CordeliusMZ KING
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Charlie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Charliesein Pick
CordeliusMZ|MAD MAX
NoriMZ KING
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Charliesein Pick
CordeliusMZ|MAD MAX
NoriMZ KING
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Lumisein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Lumisein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 9 22.2%
Ruffs 33% Charlie 22% Meg 22% Lumi 22%
Knockout 8 25.0%
Charlie 38% Max 38% Ruffs 25%
Heist 4 50.0%
Max 50% Angelo 50%
Brawl Ball 2 0.0%
Charlie 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.