Fluxx #8UVJRPCPY57 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 06.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 31.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Crow |
7 | 12.3% | 57.1% | 1.7× | |
Surge |
6 | 10.5% | 66.7% | 1.5× | |
Max |
5 | 8.8% | 80.0% | 1.6× | |
Bolt |
5 | 8.8% | 80.0% | 1.8× | |
Rico |
4 | 7.0% | 50.0% | 1.4× | |
Chester |
4 | 7.0% | 50.0% | 1.5× | |
Gene |
4 | 7.0% | 100.0% | 1.6× | |
Charlie |
3 | 5.3% | 66.7% | 1.5× | |
Bull |
3 | 5.3% | 66.7% | 1.4× | |
Mortis |
3 | 5.3% | 100.0% | 1.3× | |
Bibi |
3 | 5.3% | 66.7% | 1.4× | |
Colt |
3 | 5.3% | 66.7% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 57 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
6 | 50.0% | Bibi 33% Chester 33% Berry 17% Bolt 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
06.08.
Mythisch
VS
Niederlage
06.08.
Mythisch
VS
Niederlage
05.08.
Diamant
Sieg
05.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
5 | 100.0% | Chester 40% Leon 20% Max 20% Rico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
06.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
06.08.
Mythisch
Sieg
05.08.
Gold
Sieg
05.08.
Gold
Sieg
05.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 80.0% | Bull 60% Gene 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
06.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
06.08.
Mythisch
Niederlage
06.08.
Mythisch
Sieg
06.08.
Mythisch
Sieg
06.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
5 | 60.0% | Crow 40% Mortis 40% Bolt 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
06.08.
Mythisch
Sieg
06.08.
Mythisch
Niederlage
06.08.
Mythisch
Niederlage
06.08.
Mythisch
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
4 | 100.0% | Max 50% Surge 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
06.08.
Mythisch
Sieg
06.08.
Mythisch
Sieg
05.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Crow 50% Surge 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
06.08.
Mythisch
Sieg
06.08.
Mythisch
Niederlage
06.08.
Mythisch
Niederlage
06.08.
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 75.0% | Surge 50% Edgar 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
06.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
05.08.
Diamant
Niederlage
05.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Charlie 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
06.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
06.08.
Mythisch
Sieg
06.08.
Mythisch
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Bolt 67% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Diamant
Niederlage
05.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Colt 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
06.08.
Mythisch
Sieg
06.08.
Mythisch
Niederlage
06.08.
Mythisch
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 66.7% | Crow 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
06.08.
Mythisch
VS
Sieg
06.08.
Mythisch
VS
Niederlage
06.08.
Mythisch
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Gene 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
06.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
06.08.
Mythisch
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Max 50% Squeak 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
16 | 56.3% | Crow 25% Mortis 19% Surge 13% Bolt 13% |
|
Gem Grab |
12 | 83.3% | Charlie 25% Crow 25% Max 17% Surge 17% |
|
Bounty |
12 | 83.3% | Bull 25% Chester 17% Max 17% Gene 17% |
|
Knockout |
10 | 70.0% | Rico 20% Surge 20% Bolt 20% Gene 20% |
|
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Colt 75% Bibi 25% |
|
Heist |
3 | 66.7% | Rico 33% Colette 33% Emz 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.