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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

@jeeaan.19 #9LPJQP9

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

54.5%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 54.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bo 5 22.7% 60.0%
1.8×
Griff 4 18.2% 50.0%
1.5×
Max 3 13.6% 33.3%
1.5×
Ruffs 3 13.6% 33.3%
1.5×
Sandy 3 13.6% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Deathcap Trap Gem Grab 5 60.0%
Max 60% Bo 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Legendär
Bosein Pick
SurgeMateo910
VS
Sieg 11.08. Legendär
Bosein Pick
SurgeMateo910
VS
Niederlage 10.08. Mythisch
Maxsein Pick
KenjiEl Mein
PierceJASPER
VS
Sieg 10.08. Mythisch
Maxsein Pick
KenjiEl Mein
PierceJASPER
VS
Niederlage 10.08. Mythisch
Maxsein Pick
KenjiEl Mein
PierceJASPER
VS
Gem Fort Gem Grab 5 20.0%
Bo 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Griffsein Pick
Janet64
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Griffsein Pick
Janet64
VS
Niederlage 10.08. Legendär
Bosein Pick
Starr NovaJJ
VS
Sieg 10.08. Legendär
Bosein Pick
Starr NovaJJ
VS
Niederlage 10.08. Legendär
Bosein Pick
Starr NovaJJ
VS
Hideout Bounty 3 33.3%
Ruffs 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Ruffssein Pick
ByronJhey
Maxlaixer
VS
SqueakVale
BelleBrawler
Sieg 11.08. Mythisch
Ruffssein Pick
ByronJhey
Maxlaixer
VS
SqueakVale
BelleBrawler
Niederlage 11.08. Mythisch
Ruffssein Pick
ByronJhey
Maxlaixer
VS
SqueakVale
BelleBrawler
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Sandy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Sandysein Pick
GriffJhey
Kitlaixer
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Sandysein Pick
GriffJhey
Kitlaixer
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Sandysein Pick
GriffJhey
Kitlaixer
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Legendär
Griffsein Pick
VS
Sieg 09.08. Legendär
Griffsein Pick
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Surgesein Pick
DynamikeSeñor
VS
Sieg 11.08. Legendär
Surgesein Pick
DynamikeSeñor
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Crowsein Pick
Meeple-Catrick-
Brockxavi
VS
Sieg 11.08. Legendär
Crowsein Pick
Meeple-Catrick-
Brockxavi
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 40.0%
Bo 50% Max 30% Griff 20%
Bounty 7 71.4%
Ruffs 43% Surge 29% Crow 29%
Brawl Ball 3 33.3%
Sandy 100%
Heist 2 100.0%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.