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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

MLDZ | Lucxxzz▲ #9UC8CGLRC

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 10.08.

50.0%Winrate
6.7%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 30.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 3 10.0% 33.3%
1.4×
Griff 3 10.0% 33.3%
1.2×
Meeple 3 10.0% 33.3%
1.4×
Damian 3 10.0% 66.7%
1.5×
Barley 3 10.0% 66.7%
1.6×
Otis 3 10.0% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 6 66.7%
Barley 50% Otis 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendär
Niederlage 10.08. Legendär
Sieg 10.08. Legendär
Sieg 10.08. Legendär
Barleysein Pick
VS
Sieg 10.08. Legendär
Barleysein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 5 20.0%
Meeple 60% Chester 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendär
Chestersein Pick
VS
Niederlage 10.08. Legendär
Chestersein Pick
VS
Niederlage 10.08. Legendär
Meeplesein Pick
8-BitDVL
VS
CordeliusHigor
Mortiss1mple
Sieg 10.08. Legendär
Meeplesein Pick
8-BitDVL
VS
CordeliusHigor
Mortiss1mple
Niederlage 10.08. Legendär
Meeplesein Pick
8-BitDVL
VS
CordeliusHigor
Mortiss1mple
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendär
Sieg 10.08. Legendär
Niederlage 10.08. Legendär
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendär
Griffsein Pick
Starr Novadrew_craft
Otistwo
VS
Sieg 10.08. Legendär
Griffsein Pick
Starr Novadrew_craft
Otistwo
VS
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Damian 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendär
Sieg 10.08. Legendär
Niederlage 10.08. Legendär
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Legendär
Micosein Pick
VS
Sieg 10.08. Legendär
Micosein Pick
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendär
Sieg 10.08. Legendär
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Doug 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendär
Sieg 10.08. Legendär
Hot Potato Heist 2 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendär
Kazesein Pick
MelodieSuehtam🍥
VS
Niederlage 10.08. Legendär
Kazesein Pick
MelodieSuehtam🍥
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendär
Byronsein Pick
Mr. P100 MOUSE
VS
Niederlage 10.08. Legendär
Byronsein Pick
Mr. P100 MOUSE
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 55.6%
Griff 33% Barley 33% Otis 33%
Knockout 7 42.9%
Pierce 43% Doug 29% Byron 29%
Gem Grab 7 42.9%
Meeple 43% Crow 29% Chester 29%
Heist 4 50.0%
Mico 50% Kaze 50%
Bounty 3 66.7%
Damian 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.