← Übersicht

Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

♤Usobide♧ #CQPLGRLUV

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 07.08.

30.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 80.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Lily2.2× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Lily 6 30.0% 66.7%
2.2×
Edgar 6 30.0% 0.0%
1.9×
Griff 4 20.0% 50.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 5 40.0%
Lily 60% Edgar 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Najiamydila
VS
Niederlage 07.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Najiamydila
VS
Sieg 07.08. Mythisch
Lilysein Pick
VS
ChesterLeroy-010
Griffdoro
Piper#Denis
Sieg 07.08. Mythisch
Lilysein Pick
VS
ChesterLeroy-010
Griffdoro
Piper#Denis
Niederlage 07.08. Mythisch
Lilysein Pick
VS
ChesterLeroy-010
Griffdoro
Piper#Denis
Dry Season Bounty 3 66.7%
Lily 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. Mythisch
Lilysein Pick
BrockFalvus
VS
Sieg 07.08. Mythisch
Lilysein Pick
BrockFalvus
VS
Niederlage 07.08. Mythisch
Lilysein Pick
BrockFalvus
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Mythisch
Griffsein Pick
MicoRufus
NaniYanku
VS
EdgarGG|Nic
Mandymotza
Niederlage 07.08. Mythisch
Griffsein Pick
MicoRufus
NaniYanku
VS
EdgarGG|Nic
Mandymotza
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
Niederlage 07.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Mythisch
Niederlage 07.08. Mythisch
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. Mythisch
Sieg 07.08. Mythisch
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Colettet'y
VS
Niederlage 07.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Colettet'y
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Doug 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Mythisch
Dougsein Pick
MortisLuciFerM
VS
Niederlage 07.08. Mythisch
Dougsein Pick
MortisLuciFerM
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 33.3%
Griff 67% Bull 33%
Knockout 5 40.0%
Lily 60% Edgar 40%
Bounty 3 66.7%
Lily 100%
Gem Grab 2 0.0%
Edgar 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Edgar 100%
Hot Zone 2 0.0%
Doug 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.