← Übersicht

Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

SWTrocco28 #GCYV2GCUL

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

40.9%Winrate
22.2%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Piper2.6× so oft · 9 Spiele · 44.4%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Piper 9 40.9% 44.4%
2.6×
Mandy 3 13.6% 33.3%
1.5×
Bull 3 13.6% 33.3%
1.5×
Griff 3 13.6% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 6 33.3%
Piper 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
EdgarJ3svs
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
EdgarJ3svs
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
EdgarJ3svs
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
MandyZeroxy
Niederlage 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
MandyZeroxy
Dry Season Bounty 3 33.3%
Mandy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Niederlage 11.08. Mythisch
Sieg 11.08. Mythisch
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
Pipersein Pick
Cordelius_TakeOver_
VS
RicoJohan
BrockDiego
Sieg 11.08. Mythisch
Pipersein Pick
Cordelius_TakeOver_
VS
RicoJohan
BrockDiego
Niederlage 11.08. Mythisch
Pipersein Pick
Cordelius_TakeOver_
VS
RicoJohan
BrockDiego
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. ★ Stern Mythisch
Bullsein Pick
VS
JackyZucaritas
Shellykyoma💤
Niederlage 12.08. Mythisch
Bullsein Pick
VS
JackyZucaritas
Shellykyoma💤
Sieg 12.08. Mythisch
Bullsein Pick
VS
JackyZucaritas
Shellykyoma💤
Ring of Fire Hot Zone 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. ★ Stern Mythisch
Griffsein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Minasein Pick
VS
PearlSolidus
GraySanTRX
DynamikeGlue34
Niederlage 12.08. Mythisch
Minasein Pick
VS
PearlSolidus
GraySanTRX
DynamikeGlue34
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Kit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 8 25.0%
Piper 75% Mina 25%
Hot Zone 6 33.3%
Bull 50% Griff 50%
Gem Grab 5 80.0%
Piper 60% Kit 40%
Bounty 3 33.3%
Mandy 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.