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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

🤨rudy🤨 #GP2R8YVYL

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

39.3%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 6 21.4% 33.3%
1.7×
Rico 4 14.3% 50.0%
1.6×
Kenji 4 14.3% 50.0%
1.7×
Otis 3 10.7% 33.3%
1.4×
Cordelius 3 10.7% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 8 37.5%
Cordelius 38% Griff 38% Bibi 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Bibisein Pick
Dougtony
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Bibisein Pick
Dougtony
VS
Rustic Arcade Gem Grab 5 60.0%
Griff 60% Spike 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Griffsein Pick
Fangseif
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Griffsein Pick
Fangseif
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Griffsein Pick
Fangseif
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
Safe Zone Heist 3 33.3%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Otissein Pick
BoF.
Melodiequ1ziks个
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Otissein Pick
BoF.
Melodiequ1ziks个
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Otissein Pick
BoF.
Melodiequ1ziks个
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Niederlage 11.08. Mythisch
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
Ricosein Pick
Crowsubjec
GriffJastrof
VS
EmzCROW
Sieg 11.08. Mythisch
Ricosein Pick
Crowsubjec
GriffJastrof
VS
EmzCROW
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Surgesein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Surgesein Pick
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Leonsein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Leonsein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
Kenjisein Pick
Siriusph_by_dt
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Kenjisein Pick
Siriusph_by_dt
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Kenjisein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Kenjisein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 9 55.6%
Griff 33% Rico 22% Spike 22% Kenji 22%
Brawl Ball 8 37.5%
Cordelius 38% Griff 38% Bibi 25%
Hot Zone 4 50.0%
Surge 50% Kenji 50%
Heist 3 33.3%
Otis 100%
Knockout 2 0.0%
Rico 100%
Bounty 2 0.0%
Leon 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.