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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

Mr. DANN🇭🇳 #JRYLLL92

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

58.8%Winrate
30.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 64.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 6 35.3% 50.0%
1.9×
Spike 3 17.6% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Deathcap Trap Gem Grab 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Legendär
Griffsein Pick
Megcuyo
Carl¥ounq
VS
Niederlage 10.08. Legendär
Griffsein Pick
Megcuyo
Carl¥ounq
VS
Sieg 10.08. Legendär
Griffsein Pick
Megcuyo
Carl¥ounq
VS
Dry Season Bounty 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. ★ Stern Legendär
Griffsein Pick
VS
BrockAltaCena
NoriWarlex
MandyTITUS
Niederlage 09.08. Legendär
Griffsein Pick
VS
BrockAltaCena
NoriWarlex
MandyTITUS
Sieg 09.08. Legendär
Griffsein Pick
VS
BrockAltaCena
NoriWarlex
MandyTITUS
New Horizons Knockout 3 33.3%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Spikesein Pick
FangLEOCINI
VS
Sieg 11.08. Legendär
Spikesein Pick
FangLEOCINI
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Spikesein Pick
FangLEOCINI
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendär
Niederlage 10.08. Legendär
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Pearl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Legendär
Pearlsein Pick
PierceRequiem
VS
Sieg 09.08. Legendär
Pearlsein Pick
PierceRequiem
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Alli 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Legendär
Allisein Pick
VS
Sieg 10.08. Legendär
Allisein Pick
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Brocksein Pick
VS
Sieg 11.08. Legendär
Brocksein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 5 60.0%
Spike 60% Pearl 40%
Gem Grab 3 66.7%
Griff 100%
Bounty 3 33.3%
Griff 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Squeak 100%
Hot Zone 2 100.0%
Alli 100%
Heist 2 100.0%
Brock 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.